體驗區

免費試讀請先加入會員並下載瀏覽軟體

詳目顯示
        閱讀
篇名 青少年健康数字娱乐状况研究——2007网络游戏调查研究报告
並列篇名 The Research of Callan Status on Healthy Digital Entertainment——2007 Research Report of Online Game
作者 李艺 、王萌 、张如静 、王旭杰 、史慧敏 、恽如伟
中文摘要 目前,我国网络游戏产业发展迅速,然而作为关系到广大青少年健康成长,关系到家庭、学校、社会和谐有序的网络游戏,其评价不应该仅仅参考经济指针,而应该更多地关注青少年的健康发展。本文从面向青少年发展的角度及游戏的具体特点,提出了网络游戏的五项评价指针:知识性、智力性、情意性、游戏性和成瘾性,并在此基础上形成了2007网络游戏调查研究报告。
英文摘要 The Online Game industry now develops fast in our country. Furthermore, Online Game is related to the health and development of callan. And it also influences harmonious of family, school and society. The evaluation of Online Game should not only consult economic target, but also concern the healthy development of callan. From the point of view on callan development and game characteristic, this thesis raised five evaluation target of Online Game: Knowledge Attribute, Intelligence Attribute, Affection Attribute, Game Attribute and Addiction Attribute. Based on the research of evaluation target on each attribute, we compose the 2007 research report of Online Game.
頁次 102-108
關鍵詞 research report evaluation target callan online game 研究报告 评价指标 青少年 网络游戏 CSSCI
卷期 14:1
日期 200802
刊名 開放教育研究
出版單位 上海遠程教育集團、上海電視大學